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ヒラリウス キリスト教の守護聖人。 教会博士の一。 帝政ローマ末期のポワティエの司教。 「ポワチエのヒラリウス」と呼ばれるフランスのポワチエ市の守護聖人。 記念日は1/13。 別名: ヒラリオ(2)
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MS-05LザクⅠ・スナイパータイプ ▼サンライズ・バンダイ・バンダイナムコゲームス・バンプレストの 4 社協力の下、一年戦争末期に局地戦用として試験的に開発されたモビルスーツを新たに登場させるプロジェクト、ハーモニー・オブ・ガンダムによって新設定されたMS。 ▼“MS-05LザクⅠ・スナイパータイプ”は、地球上で老朽化したMS-05ザクⅠを再利用すべく長距離狙撃用に特化させた機体。 ▼ザクⅠは実戦舞台の他、輸送・工作部隊で使用されていたものの、すでに第一線を張れない旧式機となってたが、ビーム・スナイパーライフルとそれを機動させるため急造で作ったサブ・ジェネレーター搭載の大型ランドセルを背負わせることによって自走可能な長距離メガ粒子砲台へと生まれ変わった。 ▼実践投入は0079年12月、1年戦争末期、ニューヤーク(ガツマ・ザビ戦死の地)。 型式番号 MS-05L 全高 17.5m 本体重量 67.9t 全備重量 55.0t ジェネレーター出力 899kw(+700kw) 装甲材質 超硬スチール合金 武装 ビーム・スナイパーライフル、ザク・マシンガン、頭部バルカン GAMEWatchの写真1:およ? ノーロックで撃ってるよ。 GAMEWatchの写真2:ロックオンしてないとちょと間抜けですねw GAMEWatchの写真3:ダッシュはちょっと不細工。 個人的な雑感 ▼戦場の絆でジオン側にもジムスナイパーカスタムに相当する機体が必要だったとか、ザクⅠでなにかバリエーション作れないかとか、大人の事情で誕生したっぽい感じがプンプンするMSですorz ▼しかしながら、偵察機体の頭部を使った独特の顔つきに、右膝のジャッキ(狙撃安定用のギミック)、そしてメッシュパイプでバックパックとつながったロングビームライフルなどカトキ・デザインが炸裂しています。 ▼どことなくMSVっぽさが良いですね。 ▼ゲーム上での愛機。使ってて良いやつと思いますよ。 作成日 2006年12月31日/最終更新日2007年01月28日04時59分51秒/管理人に連絡.
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名前:meta TC E暦: 6月の末期 得意マップ: 雪 好きな武器 knife 得意技: 死体とセックル 一言:僕のスタンドは貞子に似てるとよく言われます^^ I can FLY!! by KUBOTUKA
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前へ? | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: GB最末期に発売されたドラゴンボールZのゲーム。 サイヤ人編からブウ編まで全部収録されている。GBの容量もずいぶん上がったもんだ。 戦闘はカードバトル。 クリア後の対戦モード、バランスの変わった2周目もあるのでおまけでどうぞ
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カコウエン(夏侯淵) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。 関連: カコウハ (夏侯覇、息子) カコウショウ(2) (夏侯称、息子) カコウイ (夏侯威、息子) カコウエイ (夏侯栄、息子) カコウケイ (夏侯恵、息子) カコウカ (夏侯和、息子) 別名: ミョウサイ (妙才)
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ソンセイ(孫静) 中国後漢末期の人物。 三国志演義に登場する。 関連: ソンショウ(5) (孫鍾、父) ソンコウ(4) (孫暠、息子) ソンユ (孫瑜、息子) ソンコウ(5) (孫皎、息子) ソンカン (孫奐、息子) ソンケン(6) (孫謙、息子) 別名: ヨウダイ(2) (幼台)
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人物 三賢神と呼ばれる者の一人。2009年、三変人に昇格。 疾風(ハヤテ)は昔の通り名。 この通り名は、一説によると、彼のモデルとなった変人の、 「なんだ、この疾患でも風邪でもない病気は!?クソ、体中に斑点が・・・グワアアア!」 というセリフからつけられたものであるらしい。 なお、この病気がかの有名な「黒子病」であることは言うまでもないだろう。 正男の元親友であったが、世間を嫌い、学校に火を放った。 やっぱ友達は選ばないとね。正男の親友みんな悪かよ。 それ以降、ナイトメアと共に虐殺や破壊を行っている。 彼の攻撃は素早く、見切れる者はあまり多くない。愚鈍な末期山の天敵である。 防御もまた然りである。彼に攻撃を喰らわせるのは実に困難である。うにゅできない。 でも編集者にはかなわないだろう。おいで槍男。遊んであげるわ。 魔槍"ストームランス"が彼の武器であり、敵を容赦なく突き殺す。風を自在に操る者にとっては使いやすいアイテムである。 ガードもできるし。きっと対風圧とかもついてんだろうな~。 得意技は"風神旋風斬"など様々。また幻術を駆使して相手の目を眩ますことも可能。 ただ斑点が多く見えるのは幻覚ではありません。 口癖は「やんぬるかな」 三賢人の中で最も背が高い 長編では公開されていない裏話 モデルは 三変人 の中で最もわけがわからない人物である。 作曲のセンスあり。 周囲を笑わせるインスパイアに恵まれている。 三賢神の中では冷静で寡黙な方である。(他二人が残念) 三変人 の中では手遅れな方である。(他二人も残念) 末期山の顎をうにゅするのが日課だったが、最近は部活内での問題により元気がないのでサボっている。 三賢神の中で唯一ギターが弾ける。 「大仏」「セイロン」「スリランカ親善大使」・・・ など、数多きあだ名を持つ。
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BL活動の被害者 対戦スレにて催眠厨として叩かれ稚拙な言動も問題となり晴れてBL入りする タビトチルドレンへの勧誘を受けるも宗教上の理由により断っていた 末期はフライゴンを愛用(NNはでかとんぼ)
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文書/組織としてみた参謀 ※以下文書はmixiの日記(2007年12月11日)からの転載+αです。文責:十五夜。 個々人の努力だけではどうにもならない構造的な問題というのがままある。誰が悪いという問題ではなく、運用の仕方に問題がある場合である。きちんと指摘して改善できればよいのだが、内部でスタックしているとなかなか問題に気づけず、指摘すら難しいという場合も多い。そうしたうまく行かなさから個人攻撃になり内部崩壊に至るのは非常に不幸である。 アイドレスにおける参謀はその責務と作業量の重さと時間的制約から非常にシビアな運用を求められていた。このため、それほどシビアでなければ問題とならなかったような組織としての無駄や非効率性が致命的であったのだと思う。人間の作業量にも忍耐力にも限界はある。そもそも限界に達しないような組織運用が必要とされていたにも関わらず、それが難しかった。 以下で参謀組織について、プロジェクトマネジメントの知識から見た分析を述べてみる。むろん正しいとは限らないが、今後の組織運用を考えるときの一助になれば幸いである。 ※他にも、参謀への戦時事務の集中、チームビルディングの失敗などという問題もあったが、それについての議論はまた別の機会におこないたい。 まずプロジェクトマネジメントの分野では、組織構造としては以下の3つのものが知られている。 機能型組織:職能による固定した木構造を持つ組織。いわゆる日本的な上意下達の縦割り組織。欠点としては目先の作業に捕らわれがちで目的意識がはっきりしない、別の部門との交流が少なく、柔軟な動きができない、長所としては仲間意識・文化の育成が容易、専門技術が保持できる、と言った特徴がある。 プロジェクト型組織:プロジェクトが発生した時点で構成されるフラットな組織。アメリカ的。特徴は、機能型組織の裏返しで、欠点として仲間意識や文化の育成が難しい、専門技術が保持できない、長所としては目的意識がはっきりする、必要な人員を必要なだけ確保できれば柔軟に動ける、というようなものがあげられる。 マトリックス型組織:機能型組織とプロジェクト型を混ぜたような組織。ハイブリッド型。プロジェクトマネジャの権限などでさらに数種に分類される。上述の二つのタイプの欠点を補うとうまくいくと言われており、近年このタイプが増加している。 初期の参謀組織の立ち上げは帝国側が幾分早く(と大神氏は主張していた)、機能型組織として構成されていた。組織構成図が存在し、そこに人員が割り当てられていた。共和国参謀も帝国参謀にならい、同様の構成をとっていた。イベントが起こると参謀長もしくは副参謀長が指揮を取る形になっていた。 そして、機能型組織の典型的な問題が発生した。自部門の作業はできるが、他部門の作業はできない。柔軟に対応できない(問合せをたらいまわしせざるを得ない)。イベント実行そのものへの目的意識が薄い。上意下達のため、指揮を採る参謀長および副参謀長が不在あるいは多忙でスタックすると機能停止する、などである。共和国側からでは内部までは分かりかねるが、外部から見る限りにおいて帝国参謀では末期に至るまで混乱していたように見えた。 共和国参謀でも初期は構造が同じであったため、当然ながら同じ問題は発生していた。ただし、これに対して途中から統括システムを導入して改善を図った。統括とはいわゆるプロジェクトマネジャであり、プロジェクトにあたるイベントが起こると選出され、イベントに必要な人員を確保し、イベントに対して全責任を持つ。組織形態としては、背後に機能型組織を持つため、マトリックス型組織にあたる。マネジャ=統括はイベントについて強い権限を持っていた(参謀長らは口出ししない)ため、強いマトリックス型組織であった。 統括システムの試行をおこなったのは広島偵察作戦およびロジャー救出作戦(アイドレスでなかったため途中で停止)であり、広島侵攻前哨戦以降付近から共和国側で運用されるようになる。帝国側では偵察機迎撃作戦で共和国からの出向者による統括をおこなわれたことがある。その後人員派遣などの交流の結果、最末期に統括システムが帝国側にも導入される見込みになったが実施が一時見合わせられ、最後E103において運用された。 ※旧システムにおける具体的な業務手順については、組織/統括班に別途記述してあるので見て欲しい。 なお、最末期になると、共和国参謀では機能型組織部分の解体が図られたため、プロジェクト型組織に近づき、逆にプロジェクト型組織の短所が露呈することになる。すなわち、帰属意識の低下、専門知識の散逸、などである。ルール改訂に伴って藩国に作業人員が必要とされたこともあいまって、最末期のイベント(黒&ルージュ以降)ではそれから来る人員確保に慢性的に悩まされることになった。 個人的な意見としては、中期のマトリックス型組織で機能型組織部分をもっと充実させた方が良かったのではないかと考えている(ノウハウ共有のため)。ただし、統括には強い権限と能力そして時間が必要とされ、それに耐えうる人員の確保が難しかったのも事実である。 アイドレス2においてどういう組織運用がなされるかはわからないが、イベント形式である以上は、イベントを運用するためのチームとそのリーダーは必要となるだろう。アイドレス2でも組織運用の経験は生かされて欲しいものである。 戻る→文書
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概要 ブローニングM2、第一次世界大戦末期に開発された、50口径(12.7mm)の重機関銃。 古い設計ながら高い信頼性と汎用性を持ち、未だ現役の装備として運用される。また命中精度も高く、狙撃用のスコープを付け2km以上の距離で狙撃に用いられもした。 登場回 ファイル3 ステーション・フェブラリー